Dienstag, 28. April 2009

War on Terror

Preview: War on Terror (Archivnachtrag vom 26.02.2006)

Wenn mich meine Erinnerung nicht sehr täuscht, dann war das hier der letzte fehlende Artikel aus der grauen Vorzeit meiner Tätigkeit als Schreiberling. Ein schönes Gefühl alle Textschäfchen wieder eingesammelt zu haben.

Destroyer Command

Preview: Destroyer Command (Archivnachtrag vom 25.03.2002)
Review: Destroyer Command (Archivnachtrag vom 15.05.2002)

Und noch eine Seefahrt, die aber wirklich nur für ganz hart gesottene Simulationsfans lustig war.

Virtual Skipper 4

Preview: Virtual Skipper 4 (Archivnachtrag vom 17.01.2006)

"Eine Seefahrt die ist lustig eine Seefahrt die ist..."

Mittwoch, 22. April 2009

Weiteres Bild von Steveegrim aufgetaucht...


Da steht er. Die Ultima Online Packung in der Hand, mit festem Blick, auf seinen kurzen Beinen. Fast zur Statue erstarrt, in einem schäbigen Keller der nach Revolution muffelt. Ob die Fallout 3 Schachtel, auf der er sich aufgebaut hat noch Programm wird? Hoffentlich bleibt es bei durchweg verbalen Nuklearexplosionen!

Dienstag, 21. April 2009

BattleForge

BattleForge: Tipps & Tricks (PC)

Eine Mischung aus Sammelkartenspiel und Echtzeit-Strategiespiel. Nicht wirklich leicht zu lernen und auch nicht wirklich leicht zu meistern. Dennoch eine sehr interessante Mischung, die tiefgehendes Gameplay verspricht.

Freitag, 17. April 2009

Alarmstufe Rot 3 - Der Aufstand

Kurztest: Alarmstufe Rot 3 - Der Aufstand (PC)

Leider nur neues Futter für alle Singleplayer-Fetischisten. Multiplayer-Kommandanten können die Hände in den Hosentaschen lassen.

Freitag, 10. April 2009

Neulich bei amazon.de

Blog: Neulich bei amazon.de (Archivnachtrag vom 16.02.2009)

Was genau richten eigentlich Bewertungskommentare auf Verkaufsportalen an? Und wie aussagekräftig sind solche Bewertungen?

Wir haben doch keine Zeit!

Blog: Wir haben doch keine Zeit! (Archivnachtrag vom 18.12.2008)

Der Teufelskreis schlechter Produkte. Ist ein Publisher erst einmal unter Druck, fängt er an nach unten zu treten und das trifft meist direkt den Entwickler des nächsten Produktes, der nicht selten sowieso schon schwer unter Druck steht. Was soll da noch Gutes bei herauskommen?

Far Cry 2

Blog: Far Cry 2 - Und von anderen hässlichen Schönheiten (Archivnachtrag vom 13.11.2008)

Donnerstag, 9. April 2009

Age of Conan

Blog: Schlaflos in Hessen. Wie Age of Conan uns um den Schlaf brachte (Archivnachtrag vom 01.10.2008)

Auch erfahrene Spieleredakteure lassen sich immer noch von geschickten Marketingstrategie vorführen. Gut wenn man es dann noch merkt und den Fehler zumindest eingestehen kann.

EVE Online - Special Edition

Kurztest: Eve Online - Special Edition (Archivnachtrag vom 26.03.2009)

Für mich der Evergreen unter den MMOGs. Keines ist wie EVE! Keines ist so groß, so allumfassend, so schwer, so ungnädig und derart angefüllt mit Charakter, dass mir die Worte fehlen.

Dawn of War II

Tipps & Tricks: Dawn of War II (Archivnachtrag vom 07.04.2009)

Ui, ui, ui. Ich glaub ich werde alt, denn wenn die von mir geliebten, schnellen, harten und kompromisslosen Echtzeit-Strategiespiele zu sher frustrierenden Erlebnissen werden, weil ich andauerend besiegt werde, dann bin ich schlichtweg zu langsam. Das muss man dann mit Erfahrung und Weisheit ausgleichen... genügend graue Haare hab ich ja bereits.

Celetania

Review: Celetania (Archivnachtrag 25.03.2009)

F.E.A.R. 2 - Project Origin

Lösung: F.E.A.R. 2 - Project Origin (Archivnachtrag vom 15.03.2009)

Vorschau 1. Halbjahr 2009

Special: Vorschau 1. Halbjahr 2009 (Archivnachtrag vom 12.02.2009)

Zehn ausgewählte Titel die im ersten Halbjahr 2009 erscheinen sollen. Und da sind schon wieder einige dicke Blockbuster dabei!

Empire Total War

Preview: Empire Total War (Archivnachtrag vom 04.02.2009)
Review: Empire Total War (Archivnachtrag vom 09.03.2009)

Die Königin unter den Strategiespielen! Zwar zickt sie noch ein bisschen und lässt sich noch nicht ihre geplanten Ganzheit bewundern, denn ist dieses Spiel schon jetzt ein Meilenstein der Videospieleentwicklung.

Herr der Ringe Online - Die Minen von Moria

Review: Herr der Ringe Online - Die Minen von Moria (Archivnachtrag vom 29.01.2009)

Immer diese Schmerzen - groooße Schmerzen! Nicht dass das Spiel an sich verbugged, einfach nur grottenschlecht oder hässlich wäre, nein ganz und gar nicht. Für einen unbedarften Gelegenheitsspieler ist es bestimmt auch mal eine tolle Erfahrung in die Spiellandschaft Mittelerdes einzutauchen. Für jemanden wir mich, der seit über zehn Jahren solche Spiele spielt, das Tolkien-Universum liebt und sich binnen Sekunden ausmalen kann, wie er das Spiel designed hätte, für so jemanden ist das im Angesicht der Feature-Armut gleichbedeutend mit unglaublich grooooße Schmerzen.

Europa Universalis Rome - Vae Victis

Kurztest: Europa Universalis Rome - Vae Victis (Archivnachtrag vom 09.01.2009)

Spore - Süß und Schrecklich

Kurztest: Spore - Süß und Schrecklich (Archivnachtrag vom 16.12.2008)

Europa Universalis III - Kollektion

Kurztest: Europa Universalis III - Kollektion (Archivnachtrag vom 22.11.2008)

So hätte der Geschichtsunterricht zu meiner Schulzeit aussehen müssen. Interaktiv, vorstellbar, erspielbar, dann wäre sooo viel mehr hängen geblieben. Heute schau ich beim Spielen auf Wikipedia nach, was es jetzt genau mit dem Dreißigjährigen Krieg auf sich hattte und ob Preussen in den nächsten Spieljahren vielleicht ein Problem werden könnte.

Dicke Grüße gehen an dieser Stelle an meinen Spielgefährten Kaiser "Doc" von Österreich. Der Doge wird ewig leben!

Command & Conquer - Alarmstufe Rot 3

Lösung: Command & Conquer - Alarmstufe Rot 3 (Archivnachtrag vom 11.12.2008)

Fallout 3

Tipps & Tricks: Fallout 3 (Archivnachtrag vom 21.12.2008)

Star Wars Galaxies - Trading Card Game

Review: Star Wars Galaxies - Trading Card Game (Archivnachtrag vom 13.11.2008)

Warhammer Online - Age of Reckoning

Review: Warhammer Online - Age of Reckoning (Archivnachtrag vom 18.12.2008)
Tipps & Tricks: Warhammer Online - Age of Reckoning (Archivnachtrag vom 28.10.2008)

MMOGs sind die absolute Königsdisziplin der Computerspieleentwicklung, ganz unbestreitbar. Die Komplexität solcher Spiele übersteigt viele Softwareanwendungen aus dem industriellen oder wissenschaftlichen Bereich. Und vorherzusehen, wie sich nach der Veröffentlichung die mehrere Tausend Spieler dann verhalten werden, ist ansich ein Ding der Unmöglichkeit. Daher sollte man sich auch eingehenst mit dem Thema beschäftigen, bevor man solch ein Unterfangen anpackt. Eine gute Lizenz alleine reicht meist nur mittelfristig und dann eher unterdurchschnittlichen Erfolg. Warhammer Online ist meiner Meiung nach gescheitert. Gescheitert, weil man keine klare Vision des Endstadiums hatte und zuviele Spielergruppen auf einmal ansprechen wollte. Schade, sehr schade um die viele Arbeit, die trotzdem in dem Projekt steckt.

Multiwinia - Überleben des Flachsten

Kurztest: Multiwinia - Überleben des Flachsten (Archivnachtrag vom 30.10.2008)

Survival of the Flatest. Der englische Originaltitel ist einfach schon genial. Das Spiel selbst auch!

Spore

Tipps & Tricks: Spore (Archivnachtrag vom 01.10.2008)

Lange hatte ich mich auf Spore gefreut. Als es dann da war, fand ich es eher enttäuschend. Nicht zuende gedacht, nur lauwarme Ursuppe.

Crysis - Warhead

Lösung: Crysis - Warhead (Archivnachtrag vom 22.10.2008)

Ich bin gerne der Tourguide auf tropischen Inselarchipelen. Auch wenn eine Wegbeschreibung in dunklen Unterwasserhöhlen, ohne Karte und Kompass, sehr anstrengend ist!

American McGee's Grimm

Kurztest: American McGee's Grimm (Archivnachtrag vom 23.09.2008)

Ninja Gaiden 2

Tipps & Tricks: Ninja Gaiden 2 (Archivnachtrag 07.08.2008)

Mein Auftrag war es ,die in den Leveln versteckten, aber an sich völlig nutzlosen Kristallschädel zu finden. Ich hab es gehasst. Aber Auftrag ist nun mal Auftrag.

Sins of a Solar Empire

Tipps & Tricks: Sins of a Solar Empire (Archivnachtrag vom 13.08.2008)

Homeworld hatte irgendwie mehr Sexappeal. Dafür ist Sins of Solar Empire epischer und verspricht mehr Weiterentwicklung und damit Langzeitspaß. Auch so ein Spiel, für das ich gerne mehr Zeit hätte.

Battlefield - Bad Company

Tipps & Tricks: Battlefield - Bad Company (Archivnachtrag vom 22.07.2008)

LEGO Indiana Jones - Die legendären Abenteuer

Lösung: LEGO Indiana Jones - Die legendären Abenteuer (Archivnachtrag vom 14.07.2008)

Worldshift

Lösung: Worldshift (Archivnachtrag vom 26.06.2008)

Was war das ein Drama für mich. Ich mochte das Spiel nicht, ich mochte die Idee hinter dem Spiel nicht und schwer und unnötig Zeit fressend war es auch noch. Das einzig gute daran war, das die Lösung regen anklang fand, denn anscheinend gab es genug Spieler die das Spiel mochten, aber in einigen Missionen auf keinen grünen Zweig kamen. Was ein Glück hatte mein Chefredakteur den richtigen Riecher!

Europa Universalis - Rome

Review: Europa Universalis - Rome (Archivnachtrag vom 28.05.2008)

Legends of Norrath

Special: Legends of Norrath (Archivnachtrag vom 12.05.2008)

Mythos

Preview: Mythos (Archivnachtrag vom 05.05.2008)

Tja, erst kein Mythos und dann doch wieder nur ein Mythos, weil der Entwickler pleite ging und es bisher keiner zur Marktreife gebracht hat.. ehm obwohl es schon in der Preview so gut wie marktreif war und dazu noch fast so suchtgefährdend, wie der Großmeister Diablo selbst. Mir ist es bis heute ein Rätsel, das sich niemand dieser verkannten Perle angenommen hat.

Rainbow Six - Vegas 2

Review: Rainbow Six - Vegas 2 (Archivnachtrag vom 08.05.2008)
Lösung: Rainbow Six - Vegas 2 (Archivnachtrag vom 24.05.2008)

Frontlines - Fuel of War

Tipps & Tricks: Frontlines - Fuel of War (Archivnachtrag vom 21.04.2008)

Lost - Via Domus

Lösung: Lost - Via Domus (Archivnachtrag vom 11.03.2008)

Lost Odyssey

Lösung: Lost Odyssey (Archivnachtrag vom 18.04.2008)

Das war die erste Komplettlösung von einem Computerspiel, bei der ich ernste Zweifel hatte, ob ich sie lebend zu einem Ende bringen werde. Ein Mammut an Spielstunden sonder gleichen. Selbst wenn man die meisten Nebenquests weglässt kommt man locker auf 70 Spielstunden und da sind dann zwei durchschnittliche Abstürze der XBox und dadurch zusätzlicher Spielaufwand noch nicht mit eingerechnet. Ganz zu schweigen von der Zeit die es braucht, alles aufzuschreiben! Ich schätze, dass in der Lösung etwa 180 Arbeitstunden stecken.

SACRED POWER OF DAAA HEEALAAA BOOOOOMMMM!

Sony Online Entertainment - Onlinespiele in Zukunftsszenarien

Special: Sony Online Entertainment - Onlinespiele in Zukunftsszenarien (Archivnachtrag vom 25.03.2008)

Drei Dinge auf einmal: Star Wars Galaxies, Planetside und Matrix Online. Letzteres ist eher schlecht als recht, SWG wurde von unwissenden Firmenbossen kaputt gepatched und Planetside läuft unter Vista nicht so ohne weiteres... hmm SOE, ich hoffe jemand schickt euch mal zum nachsitzen, denn das Potenzial was ihr hier tagtäglich verschenkt treibt einem die Tränen in die Augen.

Pirates of the Burning Sea

Review: Pirates of the Burning Sea (Archivnachtrag vom 30.01.2008)
Tipps & Tricks: Pirates of the Burning Sea (Archivnachtrag vom 22.02.2008)

Immer wieder log ich mich ein und schipper ne Runde durch die Gegend, versenk mal nen Piratenjäger oder entere ein Handelsschiff und schwing den Säbel. Das Spiel hat so seine Macken. Einige grundlegende Fehlentscheidungen im Gamedesign meiner Meinung nach, aber das ist als Aussenstehender und im nachhinein immer einfach daher gesagt. Ich hoffe trotzdem, dass die Entwickler gut von dem Spiel leben können, denn das erhält die Chance auf mutige Studios, die versuchen innovative Spiele zu programmieren.

Universe at War- Angriffsziel Erde

Review: Universe at War - Angriffsziel Erde (Archivnachtrag vom 05.02.2008)
Lösung: Universe at War - Angriffsziel Erde (Archivnachtrag vom 18.02.2008)

Turning Point - Fall of Liberty

First Look: Turning Point - Fall of Liberty (Archivnachtrag vom 10.02.2008)

Turok Rebirth

First Look: Turok Rebirth (Archivnachtrag vom 23.12.2007)

Sudden Strike 3 - Arms for Victory

Review: Sudden Strike - Arms for Victory (Archivnachtrag 02.01.2008)

Viva Pinata

Review: Viva Pinata (Archivnachtrag vom 01.12.2007)

Viva Pinata - Party Animals

Review: Viva Pinata - Party Animals (Archivnachtrag vom 26.11.2007)

Crysis

Lösung: Crysis (Archivnachtrag vom 06.12.2007)

Es war nicht die einfachste Lösung, dich ich bis dahin gemacht habe, aber durchaus eine der unterhaltsamsten. Allerdings war es wirklich schwierig vorher zusehen, wie andere Spieler an die Sache rangehen würden. Einige Passagen musste ich mehrfach spielen, einfach um zu sehen was passiert, wenn sich die KI anders verhält als beim ersten und zweiten Versuch. Der Aufwand lohnte sich aber, da es be den Lesern insgesamt eine sehr beliebte Lösung war. Vielleicht ein bisschen auch aufgrund des Schreibstils: "Willkommen bei GBase-Abenteuerreisen. Sie haben die Rucksacktour Crysis mit dem All-you-can-shoot-Paket auf einer wunderschönen Pazifikinsel gebucht..."

Call of Duty 4 - Modern Warfare

Review: Call of Duty 4 - Modern Warfare (Archivenachtrag vom 21.11.2007)
Tipps & Tricks: Call of Duty 4 - Modern Warfare (Archivnachtrag vom 24.11.2007)

Escape from Paradise City

Review: Escape from Paradise City (Archivnachtrag vom 06.11.2007)

Thrillville 2 - Verrückte Achterbahn

Review: Thrillville 2 - Verrückte Achterbahn (Archivnachtrag vom 16.11.2007)

Wächter des Tages

Review: Wächter des Tages (Archivnachtrag vom 30.10.2007)

Oh mein Gott! Die schon bei ihrer ersten Verwndung fast veraltete Silent Storm Engine wurde von Nival nicht einmal mehr für Wächter des Tages aufgewärmt sondern wie kalter Fisch serviert! Der dazu auch noch stank. Einfacher und schneller kann man baruchbares Potenzial nicht vernichten.

Armed Assault

Kurztest: Armed Assault Gold Edition (Archivnachtrag vom 30.10.2007)

FIBA Basketball Manager 2008

Kurztest: FIBA Basketball Manager 2008 (Archivnachtrag vom 23.10.2007)

Blitzkrieg 2 - Die Befreiung

Review: Blitzkrieg 2 - Die Befreiung (Archivnachtrag vom 23.10.2007)

Theatre of War

Preview: Theatre of War (Archivnachtrag vom 10.10.2007)
Review: Theatre of War (Archivnachtrag vom 18.11.2007)

World in Conflict

Review: World in Conflict (Archivnachtrag vom 26.09.2007)
Lösung: World in Conflict (Archivnachtrag vom 01.10.2007)
Tipps & Tricks: World in Conflict (Archivnachtrag 26.10.2007)

Für mich bis zum heutigen Tag DAS Echtzeit-Strategiespiel der letzten Jahre. Schnell, hart, verdammt hübsch und doch gutmütig genug, so dass auch ein blindes Huhn mal ein Korn finden kann. Genial.

Tiger Woods PGA Tour 08

Tipps & Tricks: Tiger Woods PGA Tour 08 (Archivnachtrag vom 25.09.2007)

Clive Barker's Jericho

First Look: Clive Barker's Jericho (Archivnachtrag vom 18.09.2007)

Tabula Rasa

Preview: Tabula Rasa (Archivnachtrag vom 21.09.2007)
Review: Tabula Rasa (Archivnachtrag vom 13.12.2007)

Einer der teuersten Fehlschläge der MMOG-Geschichte! Und das unter der Mitverantwortung eines Urgesteins, dem Mitinitiator von Ultima Online, Richard Gariott. Für mich der untrügliche Beweis, das viel Erfahrung die Dinge nicht unbedingt erleichtern muß.

Computerspiele sind Kunst

Special: Computerspiele sind Kunst (Archivnachtrag vom 30.09.2007)

Computerspiele als Kunst- und Kulturgut? Inzwischen breitet sich dieses Verständnis auch in Deutschland aus. Warum das man eine solche Sichtweise durchaus vertreten kann, beschreibt die Analogie zum Kinofilm in diesem Artikel.

Dofus

Review: Dofus (Archivnachtrag vom 16.09.2007)

Ein unter MMOG-Spieler weithin unbekanntes Exemplar seiner Zunft. Vollständig in Flash programmiert mit erstaunlicher Spieltiefe, knuddeliger aber durchgängiger Grafik und einem ganzen Sack voll Gameplay. Würde ich ausschliesslich einen Laptop mit wenig Grafikpower besitzen, wäre Dofus ein wunderbarer Zeitvertreib.

Online Special 2007

Special: Online Spiele Special 2007 (Archivnachtrag vom 09.12.2007)

Zehn unterschiedliche und vor allem kostenlose Onlinespiele. Wieder war es schade, das wir Redakteure nur einen begrenzten Zeitrahmen für unsere Recherchen haben. Was ja auch logisch ist, denn sonst bekäme der Leser nie etwas aktuelles in die Finger und vor die Augen. Alleine für dieses Special hätte ich ein ganzes Jahr "Recherchen" betreiben können! ;)

Maple Story

Review: Maple Story (Archivnachtrag vom 13.08.2007)

Combat Mission - Shock Force

Review: Combat Mission - Shock Force (Archivnachtrag von 10.08.2007)

Vielleicht der Review, bei dem ich mich nach heutigem Standard am weitesten in der Wertung vergriffen habe. Inhaltlich sensationell detailliert - optisch stellenweise die reinste Katastrophe. Eine 75er Wertung war da einfach einen Tacken zu hoch.

OGame

Special: OGame (Archivnachtrag vom 23.08.2007)

GunZ - The Duel

Special: GunZ - The Duel (Archivnachtrag vom 17.09.2007)

Ha haha, GunZ ist eines der Spiele, bei denen ich immer bereue, dass der Tag nur 24 Stunden hat und bei rastlosen Tausendsassen notorisch zu wenig Zeit für alles lässt. Das Spiel ist kostenlos und bietet dafür eine Menge Spaß im Multiplayer. Fast so akrobatisch wie Quake 3 und irgendwie doch so schön schräg asiatisch. Ein geiler Mix.

Mittwoch, 8. April 2009

Shot Online

Special: Shot Online (Archivnachtrag vom 25.07.2007)

Ghost Recon Advanced Warfighter 2

Review: Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (Archivnachtrag vom 27.07.2007)
Lösung: Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (Archivnachtrag vom 03.08.2007)

Attack on Pearl Harbor

Review: Attack on Pearl Harbor (Archivnachtrag vom 26.07.2007)

Mein erster Artikel für GBase - auch schon wieder eine Ecke her!

Herr der Ringe - Die Schlacht um Mittelerde 2

Lösung: Herr der Ringe - Die Schlacht um Mittelerde 2 (Archivnachtrag vom 16.03.2006)

Eines meiner Lieblingsspiele, weil ich das Setting einfach sau geil finde. Leider hat es im Multiplayer einige Macken. Beispielsweise können Truppen einfach durch einander hindurch laufen. Somit fällt das strategische Element des "Blockens", um Gegnern den Zugang zu versperren oder Helden einzukesseln, komplett weg. Damit hat es auch nicht zu höheren Weihen im eSport gereicht.

Neverend

Review: Neverend (Archivnachtrag vom 14.12.2005)

Das Spiel, das mir emotionale Schmerzen zufügte, so schlecht war es. Eine "never ending story", die ich nicht vergessen werde.

City of Villains

Review: City of Villains (Archivnachtrag vom 25.11.2005)

Superbösewichter in Strampelanzügen... mitgemacht haben wir trotzdem!

Ultima Online - Lord Blackthorn's Revenge

Review: Ultima Online - Lord Blackthorn's Revenge (Archivnachtrag vom 07.05.2002)

Das waren noch Oldskool-Tage, obwohl auch damals Ultima Online schon seine besten Zeiten hinter sich hatte. Pre UO:R for the win :P

Warlords Battlecry II

Review: Warlords Battlecry II (Archievnachtrag vom 10.04.2002)

Einer meiner ersten Artikel überhaupt.